ポリゴンZ ひかえめ ダウンロード
H38C252S220@達人の帯
冷凍B、10まんボルト、自己再生、電磁波
ランクルス ひかえめ マジックガード
HC252B6@フォーカスレンズ
サイコショック、かみなり、気合い玉、自己再生
ウォッシュロトム 臆病 ふゆう
CS252H6@みずジュエル
10万ボルト、ドロポン、おにび、怪しい光
何度かやっているのですが、20戦目あたりで負けてしまいます
苦戦した相手は、エテボース、チャーレム、ユキメノコなどです
ハピナスにはおにびをして、サイコショックでゴリ押しで倒せました
このメンバー自体をかえた方が良いのか、技構成をかえれば良いのか分かりません
アドバイスお願いします
2010/12/18 20:34
投稿者:あ
特殊アタッカーだけなので物理アタッカーが必要かと… あと、全員素早さが、それほど早くないので変更がいいかと…
2010/12/19 00:15
投稿者:イッシュ
ご意見をありがとう御座います
たしかにサイコショックだけで対応するのは厳しいですね
素早い物理アタッカーを考えてみます
2010/12/19 00:59
投稿者:一滴の万物生
物理アタッカーもそうですが…なんかポケモンの性能を少しばかり殺しかけている感じですかね。ちょっと横から指摘させて頂きます。
ポリ乙(ポリゴンZの俗称)に関して、自己再生・電磁波をする暇が完全に無いとは言えませんが、殆どありません。その努力値配分では尚更です。
素直に臆病or控えめCS252@スカーフでスカーフ特殊アタッカーか、HBCDS調整@何かで耐久調整有り特殊アタッカーかで活躍させた方がいいでしょう。無理に耐久寄りにするよりは性能を殺さずに済むはずです。
スカーフ型であれば自己再生・電磁波を抜いて悪の波動・シャドボ・トラアタ等を入れてフルアタにするとよいでしょう。並の不意討ちは耐えるので、ガンガン攻めましょう!
耐久調整型であれば自己再生を抜いて攻撃技を追加して下さい。耐久調整をしたとしても自己再生をする隙ができにくいので自己再生採用は難しいかと。耐久調整は不一致抜群(例えばウインディのインファ)を一回耐える程度で、Cはなるべく多くSは必要最小限に振るといいでしょう。
ランクルスに関して、努力値振り、性格は問題無いでしょう。ただし、Hを少しだけBやDに振った方が硬くなります。
見た感じフォーカス型とお見受け致しますが、特性のマジックガードを活かし、珠を持たせて命中の安定する技に変えた方がいいでしょう。
ウォッシュロトムに関して、臆病S252振りはどうかと思います。C252はそのままでもおkです。
性格は臆病よりは控えめの方が火力が上がって相手へかなりの負担をできるかと。S調整は実値135,6辺りで、残りをHに振るといいでしょう。
指摘は以上です。
ですが改善したとしても、物理アタッカーが居なければ勝ち進むのは厳しいでしょう。
素早い物理アタッカーとしては、ガブやストライク等がいます。輝石ストライクは硬く、尚且つ素早いのでお勧めです。
何を抜いて物理アタッカーを入れるかは、採用する物理アタッカーと相談して考えてみて下さい。
横から失礼致しました。
2010/12/22 13:49
投稿者:イッシュ
ポリゴンは電磁波よく使いますが
たしかに自己再生はあまり使いませんでした
ポリゴンZを作れないので(進化に必要な道具がない)ポリゴンZの所を物理アタッカーにしてみます
ストライクは持っていませんが
ガブリアスなら陽気フカマルと2Vメタモンがいるので厳選可能です
ただ、性格からして、両刀は厳しいですか?
カブリアスは育成論も多く、どうしようか迷います
ロトムは厳選から出直してきます
正直ランクルスが固くないんですよね…
努力値を少しBDに振るというのも調べてみます
かなり勉強になりました
一滴の万物生さんありがとう御座います
2010/12/23 23:41
投稿者:イッシュ
ランクルスの努力値ですが、C252H162残り防御でいいんでしょうか
2010/12/24 01:23
投稿者:一滴の万物生
陽気ガブで両刀…ですか…。
特殊技一つ物理技三つで物理アタッカーとして運用するのはありですが、両刀アタッカーとして運用するなら無邪気かなと。
こんなのはいかがでしょうか?
ガブリアス(陽気)
AS252ベース
@拘り鉢巻き
逆鱗/地震/アクアテール/炎の牙
物理一本の最速鉢巻きガブです。
努力値振りのAS252はあくまでもベースです。Aを削り、H,B,Dの耐久に振るのが良いでしょう。S252は最速にするための条件として重要なので削らない方向で(素早さを意識しないなら意地っ張りHA極というのもありっちゃありですが使いにくいかと)。
HPが高いポケはB,Dに、防御・特防が高いポケはHに振った方が基本硬くなるんですよ〜。その考え方は、縦と横の長さの和が等しい長方形と正方形の面積を考えて頂ければ分かるかと思われます。どちらかに偏らない方が値は大きくなりますよね。
高いHPにHを更に振る利点としては食べ残し等の回復量が増えるぐらいですからね。しかも今回はランクルスに食べ残しを持たせませんので、BやDに振った方が良いのでは?…と考えた訳です。
ちなみに、サマヨール等のHPが低く防御・特防が高いポケに敢えてHに振らずに痛み分けを使わせるというのも一つの手ですね。
2010/12/28 10:43
投稿者:ソラ
横槍失礼致しますが、陽気の両刀ガブリアスが使えない、ということはありません
C下降補正でも、調整すれば大文字でナットレイやハッサムを確2で潰せます
ですが、両刀ガブリアスは対人で使われることが多い型だと思うで、サブウェイではそこまで気にしなくていいかと
そもそも特殊型が多いのにガブリアスを両刀にしようと考える時点で間違っていると思います
サブウェイで使うガブリアスの型なら、自分は
陽気@タスキ
AS252H6
逆鱗/地震/炎牙/剣舞
というのをオススメします
タスキがあるため確実に剣舞が一回積めるので、その後の攻撃を耐えるポケモンは少なく、普通に抜ける相手には滅法強いです
抜かれそうな相手には初手に逆鱗を使って爪痕を残し、後続に託すと良いです
剣舞を一回積めばハチマキより高い恩恵を受けられるのと、何より技縛りがないので、前に挙がっているこだわりハチマキの型よりは使いやすいかと
ガブリアスを先発にする場合は、今の状態だと後続が特殊型2体なので、ガブリアスが潰された後に特防特化のポケモンが来たら厳しくなります
ですが、個人的にはこの型のガブリアスは先発向きだと思うので、物理アタッカーをもう一体追加すると良いと思います
それと、ガブリアスよりも速い相手がいて、それに対して逆鱗で爪痕を残しても、後続にその相手を抜けるポケモンがいないといささか不利なので、素早さが高いポケモンの加入は必須ですね
いずれにしても、ガブリアスを採用する場合は、パーティーを再考する必要があるかと思います
2010/12/28 11:52
投稿者:一滴の万物生
くく8
いや、私も最初は使えん事も無いかなあと思ってこの型を紹介する予定でした。
ガブリアス(陽気)
AS252ベース @達人の帯
逆鱗/地震/文字/アクアテールorドラクロ
計算したところ、CがVならばC無振りでもHD特化且つオッカ持ちのナットレイを最低乱数が二回出なければ文字二回で倒せるんですが、その代わり等倍の技の火力がなかなか出ないんですよね…。それなら鉢巻き巻いて超火力で強引にねじ伏せちゃったいいかなあと。他にも陽気の火力不足を補えたり、普通ならAに振る分を耐久の方により多く振れたりと私はお勧めなんですが…。
まあ襷ガブも安定するんでいいとは思いますね。
くくイッシュさん
ソラさんの指摘もありますが、もしガブを先発にするのであれば確かに物理アタッカーがもう一匹必要になるかと私も思います。ガブが死亡した後にハピ来たら止まりますし。
一応物理アタッカーに変えずに強引に突破する方法はある事にはあります。
例えば、フリーザー様の心の眼+絶対零度。このコンボは対人ではあまりに知られ過ぎていて奇襲でも何でもありませんが、サブウェイでは十分に使えるのではないかと。
後は拘束技+滅びの歌。拘束技は渦潮等の毎ターンダメージが加わる物がいいですね。黒い眼差しだと一ターン無駄にするだけなので(確実ではありますが)。
これらのコンボは相手の耐久に関係無く倒す事ができるものです。そこまで強くお勧めはできませんが、これらのコンボが使えるポケを一匹入れておくと、ガブリアスに物理耐久が並までのポケを任せ、特殊アタッカーに特殊耐久が並までのポケを任せ、コンボが使えるポケに並以上の耐久を持つ泥沼耐久型等を任せる事ができ、上手く勝ち進む事ができるのではと思います。
後は…運ですね、ぶっちゃけ。サブウェイはポケモンがランダムで出てきますから対策のしようが無いんですよ。サブウェイで上手く勝ち進むコツは、苦手なポケが少ない三体の組み合わせで挑む事。これに限ります。
2010/12/29 07:17