2010/12/11 01:06
投稿者:アポロ
自分は未熟者ですので、スルーしていただいても構いません。
見た感じ、ポリ2とヒドラン以外が、サイキネ持ちシャンデラにやられそうだと思いました。
初心者が出しゃばってすみませんでした。
2010/12/11 08:54
投稿者:ピクシー◆tgpOqLvv86
エルフーンの採用ですが、ドリュウズがきついなら素直にグライオン採用でいいのでは??その場合ヘラもこいつに任せることができるのでゴルーグを使う意味が薄れますね。
パワフル空を飛ぶなんて引かれたら終わりですしグライオンのほうがよっぽど相手に圧力かけれると思ったのですが。
それで空いた枠にエース級ポケモンの採用を考えるのがいいと思います。みたところ広く潰しがきくエースがおらず受け損になる気がします。死にだしや偶発で圧力かけれるエースの採用とそれに合わせた調整が必要な印象をうけます。
2010/12/11 11:17
投稿者:ピクシー◆tgpOqLvv86
すみません書き忘れです。ポリゴンは耐久を意識して電磁波より毒々のほうが使いやすかったです、好みにもよるかも知れませんが。
どうしても麻痺入れたい相手にはほうでん打ってますね、選出の段階でこいつに対して誰を繰り出されるかある程度わかるはずなので。
2010/12/11 11:21
投稿者:ぎゃお
ほうでんはどうですかね。
どっちにしろポリ2はハチマキヘラやカイリキーを選出段階で見たとき よほどのことがない限り選出出来んので関係ないかもしれないですが 後続(ヘラ)に状態異常を誘発する技ってどくどく 電磁波も例外なく危険なんですよね
電磁波はラティオスetcを機能停止に 毒は輝石持ちetcへのメタでしょうか
カイリキーは
爆裂/エッジ/選択肢/選択肢
選択肢:バレット、れとP、なにか
って感じで耐久調整入れる感じでしょうか。
Sは零度スイクンに絶対零度を完全フリーで打たせんために、Sに同族意識で振ったバンギを抜いておくために90の後半はほしいですが努力値が足りませんね。ただ零度スイクンはもっと早いのがうじゃうじゃいますけど。
守るはメガネラティアスなんかがサイコキネシスを打ちに来た時に技固定して後続にとかの利用価値はあると思いますが どうでしょうね。
エルフーンってアンコほしくないですかね。アンコないとみがわり張って痛めつけられるetcの障害ができるんで。
宿り木/身代り/アンコ/選択肢 当たりではないでしょうか
選択肢:コットンガード、守る、めざパ炎、暴風etc
ヒドランですが地震くらう想定ってほしいんでしょうか。
基本拘りげきりん読みで出ていくポケモンだと思うんで、読みが必要なポケモンですね。
だいもんじ/めざ氷or竜のはどう/大地/エッジ
をベースとして 補助技の挑発や鬼火あたりを入れていく感じかなと思ってましたが。火力は無振りガブを一撃ってラインがありますが、無振りガブはヤチェだったり襷だったりするんで意味なさないことが多いですね
スカーフでなければラティには竜のはどうでも勝てないという。
拘ったガブに出すなら 201ガブ@鉢巻きのエッジ二発耐え=A182ガブ@鉢巻きのげきりん二発耐えの耐久ラインが最低ラインと自分は解釈してます。
風船で地震読み、げきりん読みで繰り出せればそこそこ働くかと思いますが、襷ガブのエッジに出してしまうと悲惨なことになりますから注意したいですね
まあガブに出すだけなら風船グロスのほうが明らかに安定なのですが。
グロスは調整すればテラキオンに勝てる可能性だってありますし。
グライオンを採用するかは別として 採用するならはたき落とすグライを勧めときます。
2010/12/11 18:32