2010/12/08 22:27
投稿者:Lotus
まず6体を見た感じ思ったのは、ゲンガー、御大辺りがきついと思ったけど
ちゃんと対策はされているんで大丈夫なんでしょうか。
ナットレイが全体的に刺さっていると思いました。
グロスガブ辺りを起点にされて、電磁波宿り木ジャイロ守るとかだとファイヤーすら技固定されるし、ビリジオンも鈍足ジャイロで確2だろうと思いますし。
だからってなんのアドバイスもでいないんですがすみません。
2010/12/09 08:35
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
眩しいですね、このパーティ・・・。
未熟ながらも拝見させていただきました。
スカーフシャンデラが微妙かなと思ったんですが、どうでしょうか。パの誰かを起点にされることは特にないとは思いますが(強いて言えばビリジオンの一致二つ読み、ファイヤーの文字読みくらい)。ただ、ライコウが瞑想眠る持ちなんで全く問題にならないですかね。
無限トドもどうかなとは思ったんですが、やはりライコウビリジオンでおkでした。交代際に零度食らったらまあしょうがないって
感じですか。
ここまで構成され尽くすともはや読みあい次第で決まると言ってもいいんじゃないですかね。
レベ1頑丈が怖かったらやはり身代わりとか入れてやるのが良いんですかね。とはいえパに入るか微妙なんで今のバランスを崩してしまうのも・・・。
2010/12/09 10:40
投稿者:ぎゃお
>2
コメ有難うございます。
ナットレイのその型は初めて見ました。今までハチマキ、食べ残し、ジュエルぐらいしか見たことなかったんで。
ハチマキジャイロやウイップ、地ならし読みでファイヤー⇒蜻蛉orだいもんじって感じで対処してたんですが甘かったですか。
確かにトンボしたさきにナットレイを処理出来る連中がいませんね。
ガブに文字でも気休め程度ですが仕込んでみようかな…。
ガブリアス無邪気AC調整S252@たすき
げきりん/じしん/りゅうせいぐん/だいもんじ
ここまでくると、AのラインあきらめてC127まで振るのもありかもですね。
>3
コメ有難うございます。
シャンデラですが確かに風船持ちやスカーフを処理しづらいかもです。
メタグロスが誘う際に思念を、ビリジオンがエッジを当てていればかなり後続でわりと楽に突破できるんですが…読みがシビアすぎますね。
うーん、ビリジオンに身代り仕込んで読みの軽減でもしてみましょうか。
ビリジオン陽気HA調整S252@ラム
リフブレ/せいなるつるぎ/エッジ/身代り
相手が流れる際に身代り張れれば…ってそんなにうまくいくんでしょうか。
2010/12/09 19:13
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>ぎゃおさん
やはり読み次第になるんですよね。
ただ、ビリジオンに身代わり仕込んどけば読み軽減になります、確かに。
ビリジオンは結構得手不得手がはっきりする方だと思ってますんで、流れていく事は多々あると思います。ケースが極端ですが、交代際にバンギの電磁波→ラムで回復で身代わり→電磁波(実はヨプだった)みたいなちょっと美味しい場面も・・・無いですねwこれはひどい場面です。
ナットレイに横槍失礼致しますが、電磁波って現環境では搭載されなくなったんですか?もし電磁波持ちならファイヤーが交代際に食らったら悲しいことになるかなと。
2010/12/09 22:24
投稿者:ぎゃお
ナットの電磁波持ちはむしろメジャーなんで、ファイヤーのスカーフとラムは迷ったんですよね。
ラムだと電磁波や拘り特有の弱点を取り払うことができるのですが、
スカーフだと舞ったギャラにエアスラを当てられたり、ゴウカザル、珠マンダ、削れたガブリアスとのタイマンすべてに優位をとれるようになるのもありますし、何よりビリジオンにラムが…って感じです。
メリットがかなり大きいんでスカーフを捨てきれないんですよね。
というか今思いましたがナットの勇敢ジュエルジャイロでファイヤー確定2なんですよね。威力が気持ち悪すぎる。
まあ、ラムorクラボファイヤーにみがわり持たせて炎で殴らせればかなり安定になりますが。こんな感じで。
ファイヤー臆病HBベース耐久調整S調整@ラムorクラボ
オーバーヒート/エアスラッシュ/みがわり/蜻蛉or鬼火
・ヘラクロスのハチマキインファ確3
・最速ヘラ抜き
・C4エアスラでメガネ流星耐えヘラを確定一発
・オバヒでH187D125以下のグロスを一発
つかこっちのほうも強いかもしれませんね。ギャラ誘って身代り⇒鬼火で舞いギャラを終わらすこともできますし、相手のメンツが割れていれば、みがわりなしでも鬼火を打って行けますね。
みがわりのターンにラティが割り込んでも相手は流星群を容易に打てないはずなので、比較的優位を保ったまま、雷、十万読みでライコウを繰り出せますし。まあサイコショックラティが怖いんですけど。
Cに全振りした理由は、めざパやエアスラでのゴウカザルのタイマンを安定させたかったというのが大きいので、めざパ、スカーフを採用しない時点でCに振るメリットはメタグロスに対してのみとなります。C無振りでも、ラティオス意識でDに振ったグロス程度なら落とせますからなんら問題はないですね。
ネタですかね?
余談ですが、ひどい場面といえばちょっと前、死に出しでガブにスイクン出して交代読みで絶対零度打ったらチェンジで出てきたラティアスに当ててしまったってぐらいですかねw 相手が気の毒でしたが。
2010/12/10 01:08
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>ぎゃおさん
スカーフのメリットでかいですね。
ただ、舞ったギャラにエアスラ当てられますが一発で逝ってくれない予感です。多分圏内くらいまでには削りきっていると思いますが。ガブエッジとか襷猿エッジ大丈夫ですかね。こんなとこまで追求するなんて細かすぎますけどねw
つまりはハチマキナットレイだと中々ヤバイですね。攻撃94しかないのに・・・恐ろしい。
その型十分ありだとおもいますよ。
状態異常カット出来るのはでかいです。ナットレイの全てを逆手にとって動けるし。
ラティ呼び込んでも流星群を撃たせないのも良いですね。ショックされたらグロスにつなげられませんかね?
スカーフでのタイマン性能を切り捨ててしっかり役割遂行が出来るようになったとおもいます。
これだから零君は・・・w
2010/12/10 08:04
投稿者:ぎゃお
机上論ではかなり調整ファイヤーの使い勝手はよさそうかなと。
というかこうでもしないと①~④までがヘラ刺さりまくってるのでやってられませんね。
まあ、グロスがテラキオンのインファイト高乱数3≒陽気ヘラの一致120技確定3で、かつシュカを消費してガブを狩ってもなおヘラを狩りに行ける余力もあるんで多少はマシなんでしょうけど。
私はライコウやファイヤーみたいな読みポケが好きなんでかなり対戦で読みをようしてしまうんですが、こうでもしないと「誤魔化す」ということができないんで仕方ないのでしょうね。
とりあえず、机上論での弱点は把握したんで回してきます
有難うございました
2010/12/10 16:16