穴だらけかもしれませんが、コメントよろしくお願いします。
クロバット
ようき@くろいヘドロ
HS252、B6
ブレイブバード
とんぼ返り
あやしいひかり
ちょうはつ
マンムー
意地っ張り@命の珠
A252、Sを6振りスイクン抜き調整、残りH
氷のつぶて
地震
ステルスロック
ストーンエッジ
ヘラクロス
意地っ張り@こだわりハチマキ
A252、S調整、残りH
インファイト
メガホーン
ストーンエッジ
つじぎり
ゾロアーク
むじゃき@たつじんの帯
CS252、A6
ナイトバースト
ふいうち
かえんほうしゃ
きあいだま
ヤドラン
ずぶとい@たべのこし
HD252、B6
なみのり
サイコキネシス
なまける
でんじは
ムウマージ
おくびょう@たべのこし
HS252、B6
シャドーボール
ほろびのうた
いたみわけ
おにび
先頭はクロバットです。
ゾロアークにはヘラクロスかクロバットに化けさせ、死に出しで出すか、終盤での全抜きの役割で考えています。
全体のバランスや変更すべきところなど、コメントよろしくお願いします。
自分で疑問や不安に感じている点は
蝶の舞を積んだウルガモスに全滅しないか
ヤドラン、マンムーには壁を張らした方がいいのか
2010/12/02 14:37
投稿者:ガンガン
書き忘れてしまっていたので追記です。
マンムーの特性はどんかん
ヘラクロスの特性は根性
ヤドランの特性はマイペース
です。
よろしくお願いします。
2010/12/03 05:35
投稿者:ガンガン
お手数ですがどなたかお願いします[d:0208]
2010/12/04 23:04
投稿者:化石尾
ムウマージよりアタッカーならシャンデラ、受けさせるなら輝石サマヨールやブルンゲルのほうが優秀です。
ムウマージは様々な面で微妙といわざるを得ません。
ヤドランの特性は断然再生力です。性能が比べ物になりません。
また、冷凍ビームがあったほうがいいです。
ゾロアークは、全抜きを考えているなら不意打ちより悪巧みでしょう。
クロバットの役割がよく分かりません。
先発要員なら催眠術などがないと戦局を有利にすることはできませんし、こいつ自体スペックが微妙です。
素早さを買ってのことなら普通にラティオス、スターミー、ゴウカザル、テラキオン等の広範囲エースに変えたほうが勝率は上がると思います。
マンムーは難しいポケモンなので、がんばって使ってください。
ちなみに壁は要らないでしょう。
積みエースに関してはてんねん持ちのピクシーやヌオーによる対策がオススメです。
輝石ポリゴン2など超耐久の受けを用意するのも良策です。
また、レッドカードを持たせたポケモンに堪えるを使わせて強制退去を狙うのは最も簡潔にして確実な戦法です。
2010/12/06 18:05
投稿者:ガンガン
>化石尾さん
アドバイスありがとうございます。
ではムウマージに代えて
ルンパッパ@たべのこし
マイペース、おだやか
HC252、D6
ギガドレイン
ねっとう
冷凍ビーム
光合成
はどうでしょうか?
クロバットは混乱や挑発で味方をサポートしつつ、ブレバで散るという役割で考えていました。
これにルンパッパが出てくると相手がヘラクロスなどを出してくることでクロバットを繰り出すことができ、さらに交代読みで混乱させて、トンボで味方に託すという役割が出てこないでしょうか?
また、ルンパッパを特殊受けとする場合、HD252、HC252、CD252どの形で振れば安定するのでしょう?
2010/12/08 15:01