2010/11/14 07:15
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
友人との対戦でなるべく新ポケ使おうとの事で第4世代までは2体までです
コジョンド…
序盤のメイン。使い易い構成だが相手も警戒してる。無邪気にしてめざ氷辺り入れても面白いか。
ズルズキン…
うまく積めれば止まらないエース。耐久に割いてないから結構脆い。積めないとお荷物になる。
シャンデラ…
スカーフでの掃除係。
ドレディア…
特殊エース。持ち物はクチート次第。技の乏しさによりめざパのタイプがかなり重要。これは地、氷、炎辺りで迷ってます。
クレセリア…
流し担当コジョンドの蜻蛉後やシャンデラ等の逃げ道。眼鏡サザン等の高火力以外は流せるが決定力の無さが問題か。
クチート…
相変わらずパーティーの質を下げる困ったお気に入り。今回メタルバーストを得た事により1体は殺れる。ドレディアに襷持たしたいがAのコイツ使うとドレディアはジュエル。よってBの使い慣れた方がいいか。
パーティーの穴や各種めざパのタイプ、クチートはAとBどちらがパーティー的に合ってるか等気になった点指摘お願いします。
2010/11/14 07:19
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
ズルズキン龍舞型ですか。耐久無振りだと確かに色々と心配ですね。自分としてはコジョントが居るし、自信過剰龍舞ならギャラドスも出来るようになったんでズルズキンは外しますかね。今回蝶舞ドレディアちゃん(←)も居ますし、舞2人搭載は厳しい印象ですね。
今回準伝がありとの事なんですがテラキオンはドイツで止める予定なんでしょうか。恐らくはクレセだと思いますが・・・と見てみたら特防特化でしたね。テラキのエッジ三耐え出来ますかね・・・ちょっと後で計算いたしますね。
ドレディアちゃんのめざパはどれを選んでも止まる相手は居ますね。炎を選べばガブグドラ以外の龍が等倍とれなくなりますし、地味なところではリザードン辺りも取れなかったり。一方氷を選ぶと鋼全般が倒せなくなりますね。地面だとマンダがフリーな上に同族草が倒せなくなります。
龍意識なら氷、鋼意識なら炎ですね。
クチートは正直使った事がないんで分かりません、すいません・・・orz
大した事言えませんでしたが、乱文失礼しました。
2010/11/14 09:26
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
クレセH振りだけだとテラキオンのエッジ超低乱数3でした。
で、無振りクレセのサイキネでテラキオン確2。
これは急所率諸々考えると辛いですね、勿論相手の外しも有りますが。
超に安定してダメを入れてくるためにシザクロ入れられてたら外すのにはかけられませんし。
さらに交代際に剣舞とかされたら涙が出てきますね。
2010/11/14 09:34
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
ハインさん早々の鑑定どうもです。
ズルズキンはビルド型も面白いし迷いましたが今回は龍舞い型。
ギャラ等の旧ポケは2体までなので物理の舞いエースとして採用です。自信過剰見越して耐久に割くのもありですかね?
テラキは一応クレセですね。
クレセのその計算はした結果、最悪死に出しからのクチートの襷メタバで対応できるのでラティ、シャンデラ意識の特防特化にしました。
急所等の運は基本考えても仕方ない要素なので、2発耐えは十分と判断したのですが浅かったですかね?
シザクロ意識はあまりしてなかったですが実際いますかね?
ドレディアのめざパ地も炎、鋼に対応できるので有りだと思うんですよね。
ここはかなり重要なのでいろいろ意見聞きたいですね。
2010/11/14 14:27
投稿者:ランターンは嫁
シャンデラはスカーフもちであれば大文字でも問題ないと思います。命中に少々不安がでますがオーバーヒートですとかえるタイミングがわかってしまいますので追い討ちなどがぶっとんでくる可能性も・・・
まあ命中が不安であればこれでもいいと思います。
2010/11/14 16:42
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>フォルトーネさん
そうか、旧ポケ2体縛りか。採用のままでしたらやはり少し耐久に割いた方がいいですね。せっかくの高耐久なのでHPに振っておけば舞うチャンス増やせそうですし。
クチートさんを死に出し・・・うーむ、死なせる駒は大体決めてありますか?死なせるやつ次第だとほぼ2体持ってかれるのはきつい気もしますね。
でも2発耐え出来るなら流れてくかもしれないですね。インファ受けたら特に。
シザクロはいることには居ますよ。技候補が乏しいんで、地震との選択になっちゃうんで。
それか挑発剣舞一致2ウェポンになると思います。
てか無振りめざ地でシャンデラ落ちてくれますかね>クレセ
めざ地だと飛行or虫or草がガチでフリーで怖いんですよね。勿論炎鋼両者に対応できるのは評価点高いですが。まあ先の3タイプはメジャー処では数もさほどでないし、眠り粉うって退散と割り切って地採用するのもアリなんですかね。
2010/11/14 19:01
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
>コジョンド
コジョンドやテラキオンなど格闘が強化された今作では確実に格闘受けがいて特にグライが流行ってるんでめざパじゃないですか?ダブルばっかやってたんでシングルでのねこだましの使い勝手分かりませんが…
>クチート
個人的にはAのほうがおもしろそうですね。キリキザンにメタルバースト+不意打ちされたことありますがあれはうざいです。しかし、ドレディアはどう考えても襷の方が安定しますよね。妥協してBにするしかなさそうです。いつか言ってましたが、マイナー使いの宿命ってやつですよね、気持ち分かります笑。
>ドレディア
最悪竜はクレセでどうにかなるとして、ズルズキンが苦手とするヘラでも意識して炎はどうですか?鋼には困らなさそうですが、シャンデラ没後にヘラで壊滅しそうですし…。
駄文失礼しました。
2010/11/14 21:41
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
ランターンは嫁さん
神崎流さん
鑑定どうもです。
まず…>>6ですが、少なくとも相手はオバヒ後の死に出しは炎半減以下or追い討ちといった所でしょうか。=文字で居座っても倒しきれない事が多いので文字<オバヒだと思ってます。どちらかと言えば一致シャドボの方が打つ機会多い=炎技は火力だと思います。
>>7
ズキンの調整に関してはいろいろ計算してみましたが2発耐えはかなりHに割かないと無理っぽいです。も少し試行錯誤してみます。
>>9
コジョンドの珠持ち猫蜻蛉は嫌らしいですよ。
ですがグライ等キツイのはそれなりにいるので考えものですね。←ただ居なければ後半のスカーフシャンデラで掃除が十分可能になるのが利点だと思います。
う〜ん…余りクレセに負担かけたくないですし…めざパで少し回してみます。
Aクチート面白いですよ。ただ仰る通り襷が…。ドレディアに舞わせる為にもやはり今回はBですかね。
シャンデラ没後〜確かにヘラ危ないですね。シュバルゴ等も意識で炎優先で考えてみます。ただ最速スカーフヘラだとドレディアに炎持たせても無理なんですよね。
う〜ん致命的な穴が見つかってしまった。
2010/11/15 06:21