2010/11/14 07:15
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>フォルトーネさん
やはり結構H持ってかれますか。もはやHSぶっぱしてジュエルで一匹確実に葬れるようにして暴れた方が良さそうな気もしてきました。
すると今度は状態異常が・・・。ASラムがベターなんですかね>ズルズキン
よくよく考えたら66でステロがあるんですよね。こちらが撒かないからといって相手が撒かない保証は無いですし。
襷が生きているか若干不安です。
ヘラか・・・。テラキよりもかなりヤバかったですね。クチートに任せられれば良いんですが・・・。うーむ、マンダ入る余地も無いし。
新ポケならゴルーグ辺りが封殺できそうですがパーティーとの兼ね合いが最悪ですね・・・。
クレセはシャンデラ意識とのことですがめざ地乱数3でした。炎だと流れていきますが霊が辛いです。相手のシャンデが
シャドボで押せ押せならズルズキンに交代で良いんですが、そこで龍舞or噛み砕くでスカーフヘラが出てくると不味いパターンですかね。素直にインファならクレセで流して・・・。あまりにもピンポイントな考察で役にはたたないと思いますが一応。
2010/11/15 10:54
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
ズルズキンにジュエル持ちも有りですね。一回舞ってもたしか112族までしか抜けないからたまに流れるのでジュエル考えてみます。
サンダース等でサポできればなんとかなるのに…。
ステロは巻かれると襷ドレディアはキツイですね。
そのシャンデラ〜ズキン流しの所はスカヘラならまずインファ選択でしょうからシャンデラorクレセでなんとかなりませんかね。序盤にクレセ見せとけばインファ撃ちづらいかと。メガホ誘えればBクチートで流して前歯も面白いですね。まぁあくまでピンポな場面なのでヘラ対策少し考えてみます。
少し読みがシビアなパーティーになってしまいました。
2010/11/15 13:25
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
実はヘラってこのパの致命傷でしたか笑
根性型なら素早さで圧倒すればどうにかなりそうですが、めざ炎なら念のためドレディアに最速ヘラ抜きを施してもいいのでは?火力に不安が残りますが蓄積ダメによっては死に出しできますし、舞ってスカーフヘラより上位に立てるのは悪くないと思います。襷なら耐久捨てても支障ないですし。あとはプレイング次第でしょうね。
コジョンドは必要に応じて変えれば大丈夫でしょう。スカーフじゃないマンダガブあたりに入るのも評価できますし。
2010/11/15 22:09
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
無振りヘラにドレディアの無補正極振り蝶一舞めざ炎が確定で耐えられてしまいますね。めざ炎あっても返り討ちに会う可能性は無きにしもあらずです。
まあそこまで削り取ればコジョンド
の猫だましでいけますし、ステロあれば乱数圏内位には持ち越せるんで充分でありますね。
クレセ見せればメガホ充分誘えましたね、そこからクチートで対処も可能でした。ヘラは出されたら危険ですが案外無条件で呼び込むポケが居ないんで神経質にならなくても大丈夫かもしれません。
コジョンドはめざパまだ流行っていないから分からないですが流行ればグライが勝手に逃げていくかも・・・←
まあそんな妄想は置いといてエッジを変えて採用する価値はあると思います。対格闘に汎用性のあるグライにきっちり刺さり+ガブマンダにも届くってのはかなり良いと思います。その場合は無邪気にしなきゃいけませんが・・・。
2010/11/15 23:15
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
ダメ計算ありがたいです。
耐えられるなら抜く意味は薄いですね。
止まりやすいとはいえ正直ヘラ意識し過ぎて舞いエースが舞っても倒せませんではお話にならない気がします。
まぁ他で龍、鋼はカバー出来てるのでめざパは炎でいきたいと思います。
コジョンドはお二方の意見通りエッジ抜いて龍にも有効なめざパ氷にします。
2010/11/16 04:40
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
おかげさまで大分固まってきました。
とりあえずまとめ…。
コジョンド 無邪気
再生力 @珠
A252S252H6
猫騙し 蜻蛉帰り
跳び膝蹴り めざ氷
ズルズキン 陽気
自信過剰 @ラム
A252S252H6
跳び膝蹴り 噛み砕く
ストーンエッジ 龍舞い
シャンデラ 控えめ
貰い火 @スカーフ
C252S115抜きH残り
シャドーボール オーバーヒート
めざ氷 エナジーボール
ドレディア 控えめ
マイペース @襷
C252S舞い後115抜きH残り
花びらの舞い 眠り粉
蝶の舞い めざ炎
クレセリア 穏やか @残飯
H252D252C6
サイコキネシス 冷凍B
めざ地 月の光
クチート 腕白
威嚇 @オボン
H252B252D6
怒り前歯 不意打ち
痛み分け カウンター
こんな感じですね。
少しテラキ、ヘラ辺りが読みがシビアになりそうです。
1つ意見求めたいのですがクチートに風船はありですかね?たいして無い繰り出し回数が減りますが地面透かせるのでスカガブ等地震に無理やり出せないかと思うんですが…考え甘いですかね。
その他気づいてない改善余地があるかと思われるので御指南願います。
2010/11/16 04:41
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>フォルトーネさん
まあヘラもテラキもその場その場でなんとかできるんで問題ないです。
そして今さら感マックスですがサザン大丈夫ですかね。スカーフでもまだ悪波or流星という二択の圧力が辛い気もします。クレセの冷凍ビだと落ちませんし、悪波読みでいったズキンが流星2発で逝ってしまう可能性も無きにしもあらず。もちろん悪波読み外れたら一旦引っ込めれば良いんですがそうするとズキンは舞うには致命的な傷を負いますし。
だが、大方が一度クレセで様子見で安定だから大丈夫か。
風船クチートもアリですね。ヒドランやグロスが持って活躍できるのにクチートだけ無理ということは無いでしょう。スカガブも序盤に出るとしたら地震が大方であとは紙耐久相手や身代わりへのダブルチョップ位なんで全然甘くないです、かなり現実的。
2010/11/16 23:59
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
テラキとやりましたが立ち回り次第でいけますね。これならヘラも多分大丈夫でしょう。
スカーフサザンは序盤クレセ見せれば悪波動誘ってズキンに舞わす事可能ですね。
ですがクレセの負担考えるとやはりキツイので、火力は落ちますがズキンに補正有悪波動+流星耐え調整施してみたいと思います。
自信過剰見越せばそんなに支障でなそうなので舞うの優先したいかと。
ちなみにスカーフサザンは最速が多いですかね?
C補正無しならAにもそれなりに回せるんですよね。
クチートの風船は使ってみたら思ったより動きいいですね。風船でいきたいと思います。
2010/11/17 05:11
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
テラキの関門はクリアできましたか。そうするともう穴はほとんど消えてきましたね。
最速サザンはスカーフ巻いてオノノや同族対峙用以外にはあんまり価値は無いですね。おそらくはC補正が多いかと。
もう私ごときに何か言える段階に無い気がします。
2010/11/17 07:54
投稿者:フォルトーネ◆JWPaeN65Rw
それなら補正有で調整したいと思います。
おかげで特に大きな穴も見当たらないようですしこれで行こうかと思います。
ありがとうございました。
2010/11/17 10:31