2010/11/14 00:03
投稿者:1990
書き込みありがとう御座います。
ラグや猿はロトムで流すと思っていましたが、厳しいでしょうか?
草結びも怖くないんで…
ラグはキツいですね。
エンペルトの技ですが、
ハイドロ 草結び
ステロ アクアジェット
はどうでしょうか?
先制技が何気になかったので…
2010/11/14 00:31
投稿者:あるま
ロトムがやられたら…
と考えると中々きつそうかな〜?なんて思っていたり
そうなるとラティがかなり重要なんですね^^
猿はロトムよりラティで流すほうがいいかもです
先制技もありですね
2010/11/14 09:10
投稿者:1990
書き込みありがとうございます。
確かにロトム倒れると物理がキツくなって来ますね…
ラティは猿に役割もたせるならサイコキネシスあたり欲しいですね。
となると自己再生か願い事抜くのは少しツラいような…
格闘&炎読みならシャンデラでも行けそうな気がしますね。
書いて気づいたんですが、このパーティだと物理アタッカーが少し少ないですね…
カブリアス
→メタグロス 勇敢
フォーカスレンズ
HA252 B6
ステロ パレパン
アムハン コメパン
エンペルト
→マニューラ 陽気
気合いの襷
AS252 H6
冷凍パンチ 追い討ち
カウンター 辻斬り
あたりを入れて見たいんですがどうでしょうか?
2010/11/14 18:04
投稿者:ランターンは嫁
グロスの持ち物は鋼鉄プレートでもいいと思いますよメインウェポンがコメットパンチですので。
2010/11/14 18:21
投稿者:1990
書き込みありがとうございます。
鋼鉄いいですね!
少し命中不安なもんで…
あと、マニューラ安定しませんね…
2010/11/14 19:08
投稿者:あるま
ガブは個人的に抜きたくないです…
ナットレイ、ハッサムに対して対抗できるのがシャンデラだけなのはちょっと…
2010/11/14 23:38
投稿者:1990
書き込みありがとうございます。
やっぱり最初の書いたメンバーで行きます!
メタグロスを使おうとしたのはポケトレにて色違いが手に入ったのでして、つい^^;
完全な私情ですね、勝つためにやっぱり妥協できません。
パーティー全体のバランスはどうでしょうか?
2010/11/14 23:51
投稿者:rain
テラキオンが出てくる度に壊滅に近づいて行きそうですね
一回インファ透かしても次からは交代読みエッジとのニ択なんで
ズルズキンは66は流し合いということを考えるとその型は機能するとは思えません
63なら選出によっては強いですが、一致格闘なんて確実に相手にいますし
ガブは積まないなら文字で良いんじゃないですかね
致命的なのは終盤の弱さ
スカガブとか、普通相手はラスト1体まで見せないでしょ
エンペは中盤に流星群なり水なり受けて流し際にステロ欠伸が精一杯でしょうし
エンペに逆鱗撃たれる展開があるなら、単に相手が下手だっただけか既に決着ついてるか
序盤中盤にする技じゃないです
まぁ壁を常時貼り続ける展開にできないと強い相手には勝てないでしょうね
格闘・岩の組み合わせの対処、終盤抜かれないこと逆に終盤抜くこと
この辺りが課題かなと
ぱっと見なんで適当ですが、課題が致命的過ぎていわゆる厨ポケと呼ばれるメンツの割に実戦レベルではないなと感じました
マイナー相手ならごり押しできるでしょうけど一定レベル以上の経験者相手じゃきつい感じ
2010/11/15 02:07
投稿者:1990
書き込みありがとうございます。
テラキオンノーマークですね、たった一匹にパーティー崩壊させられたらシャレになりませんね。
メンバー変更します…
66はこの型のズキンじゃ通用しなさそうなので、
ズルズキン
→ナットレイ 慎重
HD252 S6
パワーウィップ 電磁波
アイアンヘッド ステロ
エンペルト
→ヘラクロス 陽気
気合いの襷 虫の知らせ
AS252 H6
インファイト 地ならし
メガホーン 石刃
or
→ダゲキ 意地っ張り
こだわりの鉢巻き 頑丈
AS252 H6
インファイト 地震
石刃 にどげり
あたりを入れて見たいんですが、どうでしょうか?
技構成に不安があります、またこれでテラキオンを止められるでしょうか?
2010/11/15 14:03
投稿者:1990
あげます。
2010/11/16 11:11