性格:いじっぱり
特性:すながくれ
努力値:攻撃252素早さ252HP4
持ち物:命の珠
技構成:げきりん、じしん、だいもんじ、つるぎのまい
②シャンデラ
性格:ひかえめ
特性:もらいび
努力値:特攻252すばやさ252防御4
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:だいもんじ、シャドーボール、エナジーボール、めざめるパワー
③ハピナス
性格:ずぶとい
特性:しぜんかいふく
努力値:防御252特防252特攻4
持ち物:残飯
技構成:ちいさくなる、だいもんじ、どくどく、たまごうみ
④ズルズキン
性格:しんちょう
特性:だっぴ
努力値:攻撃76特防146HP252素早さ36
持ち物:カゴの実
技構成:ドレインパンチ、ビルドアップ、かみくだく、ねむる
⑤ヤドラン
性格:ずぶとい
特性:マイペース
努力値:HP252防御252特防4
持ち物:光の粉??
技構成:ねっとう、れいとうビーム、めいそう、なまける
⑥ハッサム
性格:しんちょう
特性:テクニシャン
努力値:HP252特防252攻撃4
持ち物:オボンの実
技構成:バレットパンチ、かわらわり、とんぼがえり、つるぎのまい
お願いします!
改善点など教えてください(o^∀^o)
2010/11/11 21:48
投稿者:通りすがり
ルールも記入して下さい
2010/11/11 21:54
投稿者:茜
すいません(・_・;)
忘れてました
6650です☆
2010/11/11 22:14
投稿者:あまね
えーと。
ガブはちょっと理解の範疇を超えたので飛ばします。他の方、よろしくお願いします。
シャンデラはスカーフですか。スカーフ型としてはいいと思います。撃ち逃げする際の、逃げる先もいますし。メンバーに支えられてることを意識しとけば優秀なエースになれるのでは。
ただ、本格的に撃ち逃げするなら大文字よりオーバーヒートの方がいいかな、と思います。
ハピナスはすごく謎仕様ですが、恐らく両受けをやってみようと考えたのかな?
でも甘える訳でもなし…謎。
とりあえず、
1、「ハピナスは特殊だけ受ける」と決めてしまい、HD振りにする。
2、単騎戦闘能力を上げるため、HC振り。
3、両受けのロマンを。甘えるを覚えさせ、H極振りのBD調整。
どれを選ぶかはお好みで。
2010/11/12 00:59
投稿者:あまね
続き。
ズルズキン……ハピナスを上回る謎調整……
これは試されているのだろうか……
素早さ調整……ではないですね。36て。
すみません、他の方よろしく(ry
ヤドラン。
…………ひかりのこな?
え?
一応。一応、念のため、確認しますが、ひかりのこなは、回避率UPのアイテムです。ですよね?
とりあえず後で話は聞くとして、努力値と技構成について。
耐久ですかね。
さっきのハピナスにも言えますが、どうも両受けを目指している感がありますね。
こだわりメガネ・ハチマキやいのちのたま等の火力UPアイテムが氾濫した現在、そもそも「耐久型」というポジションはかなり辛い立場にあります。
それはもう、BかDどちらかに絞って、その上で積まないと役割が成立しないほどです。
ですので、耐久型ポケモンを考える時は、物理と特殊どちらを受けるのか、決めてしまった方がいいです。
勿論、中にはやっちゃえるポケモンもいるのでロマンを追い求めるのもいいですが。
それを踏まえて、めいそうを積むつもりであるなら、努力値はDに振った方がいいのではないかな、と考えます。
ただ、そうなるとハピナスと役割若干被るんですよね…………
2010/11/12 01:25
投稿者:あまね
続き。長くてすみません。
ハッサム。
やっと普通のポケモンが出た!
なんか嬉しい!
と思ったらD振りぃぃぃぃい!?
( Д) ゜゜
ああ……なるほど。流しですか。
びっくりしたぁ。
ちゃんとおいうち入れてくれないと勘違いするじゃないですか。
すごくびっくりした。
ということでおいうち入れて下さい。
後は……まあ、平気だと思います。
個人的にはつるぎのまいか、かわらわりを抜いておいうちを入れると良いと思います。
全体的に、パーティー内の受けポケに頼っているので、相性の悪い高火力に当たるとどん詰まりになりそうです。
受けポケを練り直すか、抜き性能の高いポケモンを投入するといいと思います。
ちょうのまい積みのウルガモスとかどうでしょう。
そうなるとタイプ相性を補完してくれるポケモンが欲しいですけどね。スターミーみたいな。
2010/11/12 01:36
投稿者:通りすがり
あ、もう突っ込んでくれてる方いましたねw
補足で
ガブ
意地っ張り・・・謎
102という絶妙な素早さが腐ります
マンダサザンドラついでにフライゴンが来たら即退散ですね分かりますw
ガブなんて繰り出し性能低いんで簡単に流れるような型は厳しいし簡単に抜かれるのも論外ですね
シャンデラ
スカーフは確かに型としては存在する
ただ66で機能するかというとそれはしらん
ステロは常に撒かれてる状態を想定しましょう
ハピ
努力値の問題は既に出てますね
66シングルなんて流し合い
結局運に賭けることになりますね
運ゲは鑑定のしようがないので運ゲ大好きなら入れたらいいんじゃないですかw
ズルズキン
出たら即流されるとみて良いですね
完全に63見せ合いの型です本当にありがとうございましたw
ヤドラン
無理がある構成
流し技に欠伸はほしい
所詮流しあ(ry
ハッサム
謎
超霊狩って終盤積もうなんて相手が相当格下じゃない限りムリです
と言おうとしたけど追い打ち無いw
じゃただの置物ですね
サンドバック乙
ついでに積んだところで無振りじゃたかが知れてます
今見える勝ち筋
ハピが神回避によって相手が降参
別に良いんですけどねw
勉強不足が甚だしいですが、まあ頑張って下さい
一回積んだウルガモスは確かに強いけどステロ4倍が致命的な気が
63と66は全く違う対戦とみて良いと思う
第四世代傾向としてスカガブや雨グドラなんていう終盤抜きゲーが流行ってるんで絶対的な火力不足傾向は感じてます
それゆえ受けを多めに入れた蓄積ダメパも実戦では機能していたり、ある程度の受けげーも可能でした
当然上のような穴だらけの構築では崩壊必至でしょうけど
ただ今回は第五世代
積み技が充実していること、流し技も依然多いこと、強化アイテムのえげつなさ
居座り両受けは愚の骨頂ですね
選出段階である程度制限できる63ならまだしも天敵が確実に控えてるとみていい66戦です
流されて後手後手ですね
自分が積む=相手にフリーの1ターンを与える
お分かりでしょうか?
1ターンのハンデを回収できるなら採用も当然ありえます
適当な例なら剣舞ルカリオや竜舞ギャラ等
しかし今回のポケモンたちではどうでしょうかね
そして何よりステロの存在感
今一度考えてみては?
2010/11/12 02:30
投稿者:七紙
ハピナスにHC勧めるってどうなんですかね。素直にBCかDCでいいと思いますがね。てか今時ハピナスなんて使ってたら物理の完全な起点にされますよね。
鑑定する側も便乗し過ぎですよね。ほとんど悪口。冷たい目で要点だけかいつまんで「勉強しなさい」ですむ所を無駄なコントに費やさないで欲しいですね。最もそうなるようなパを提出した方が悪いのですが。
ガブリに関しては省略。
マイペースヤドランよりは再生力ヤドランでしょうね、もし採用のままなら。流しあいの66では再生力がかなり働いてくれますね。
ズルズキンは素直に特殊極でいいと思いますね、採用するなら。超霊悪こいつでほとんど対処できるからハッサム要らないですよね。
そうすれば空いたオボンをヤドランに回したり出来ますね。
ハピナスよりはポリゴン2でしょうね。物理にもある程度対処できますし。
ハッサム抜いたら鋼何入れましょうかね。
候補は様々に居ますがヒドラン辺りもありですかね。
そうなるとシャンデラと被るんでゲンガーだとかブルンだとかに変えることになり、その次にポリ2(ハピ)か、ヤドランを変えることになりますね。
まあここまでくると原形なんて止めて無いんで、もう一度よく練り直して(エース仕様を増やすだとか受けを絞るとか)から鑑定に出すのが良いですね。
今のままだと提示しているポケの影がチラついてどいつを変更すれば良いか見失いかねませんので。
2010/11/12 07:58
投稿者:茜
勉強しなおします(・_・;)
2010/11/12 09:33