2010/11/10 23:13
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
ちなみにポリゴン2なんですが、穏やかH252C52D52残りBで眼鏡ラティ流星1.5発耐えて、雷でHAギャラ確1、冷凍bでASガブ(もちろんマンダも)確1に出来るのですが…
10万を雷に変更する価値、Cに努力値を割く価値はあるでしょうか。ちなみにこの振り方ではガブの逆鱗2発を余裕を持って耐える程度です。珠猿のインファも耐えたと思います。こちらも合わせてご教授いただけらば幸いです。
2010/11/11 16:49
投稿者:おはぎ
トゲキッスはでんじはあるならすばやさあげなくてよろしい
2010/11/11 17:32
投稿者:神崎流◆BIyElOVVlY
電磁波は余裕あるときに交換読みで当てる程度だし、撒けなかったときも考えて出来るだけSは上げておきます。
2010/11/11 22:04
投稿者:かかお
ヘラクロスの持ち物は火炎玉の方がよいのでは…
2010/11/11 23:14
投稿者:あまね
ヘラクロスは居座らない予定なんですかね。
タテ3を狙ってるんじゃなければどくだまも全然アリかなって思います。
抜くならかえんで。
ポリ2が電磁波撒きという役割にほぼ徹してますね。
キッスが電磁波撒くことあんのかな、とか考えちゃいます。
ポリ2電磁波→交代キッスと行くなら、キッスで落とした相手の後続に電磁波を撒くことがあるかも知れませんが、その場合S極振りが無駄になりやすいです。だったら仮想敵を定めて、S調整のH振りした方が安定するのでは。
2010/11/12 00:14
投稿者:ピノキオ◆5WSnCngKKY
ダメージレースで決定力を発揮するためには居座って技を撃つのが最も効率が良く、居座れるもんならどんなポケモンだって居座りたいですよ。
根性ヘラクロスが4ターンも居座れて負け試合になるなんて正直プレイングミス/選出ミスのどちらかでしょうね。
ヘラに出て来るマンダ/サンダーをどう対処するかが鬼門です。選出の段階でこいつらをタイマンで潰しに掛けられるのがポリゴン2しかおらず、そのままゴルーグまでまんまと選出させられそうですね。
電磁波とマッチしていないウィンディ/オノノクスの選出理由がいまいち良くわからず、上の例の様に選出時点でパーティに掛かる負荷が異常です。これではプレイング以前に選出負けを繰り返してしまいます。
属性考察は初歩ですが、単体ベクトルで考察しなければ一貫性なんて表現は不可能ですよね。
"誰"の炎/氷が"誰"から"誰"に一貫している、故にウィンディを投入し、役割を持つ。
このプロセスを踏まえれば恐らく努力値をAS極振りするエース色を全面に出した構成になんてならないはずです。
ヘラ/ウィンディ/オノノクス/キッスとエースが4匹と多く、選出したエースが止まった時点、つまり流された時点でかなり負け試合になってしまいます。
電磁波撒きのアドバンテージを活かしたい気持ちはわかりますが、例えばエースをヘラ/キッスにした場合、これらエースの不利対峙(被役割対象)への役割を持てるポケモンの投入をお勧めします。
例を挙げれば、ヘラならばヨノワ/マンダ/サンダーを被役割対象に持ちます。キッスならばサンダース/サンダー/ライコウ/水ロトム辺りを被役割対処に持ちます。
これらが環境にいるならば多少耐久に振ったバンギを投入する、等ですね。
バンギに電磁波を持たせれば、キッスはエアスラ/文字/波動弾or草結び/アンコの3ウエポン構成になり、よりエースらしくなれますよね。
2010/11/12 01:34