2010/11/10 08:09
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>モンジャラ
こいつの物理耐久の目安として以下を挙げる。特化ガブの鉢巻き逆鱗2耐え、スカーフガブの逆鱗3耐え、持ち物なしテラキオンのインファ3耐え、特化グロスのコメパン3耐え、鉢巻きグロスのコメパン2耐え、ドサイの拘りエッジ2耐え、特化ギャラドスの氷牙高乱数4耐え、舞後ギャラだと二耐え。
今回の主役。物理だけでなく特殊もそこそこ固い。主な仕事は相手の交換ポケに宿り木or壁張って退散。再生力で体力も余裕アリ。最後の一匹になってしまったときのために毒々、ギガドレ。
挑発、身代わり、マジガ、草毒、ドククラゲと辛い相手は多い、がメジャーな物理をどうとでもできるのはでかい。
余談だがギャラドスは挑発されてもギガドレで削り、技を観察する余裕がある。挑発だと基本二ウェポンで、水+岩が一般的だが、水+地、水+氷もいる。水+岩or地だった場合居座り、水+氷はブルンゲルへ。
>ブルンゲル
特殊担当。猿二刀or特殊マンダを完封、条件付きだがラティをも縛れる。弱点もモンジャラとかなり補完できる。ギャラドスに次ぐヘラクロス受けの一員。だが、指数が不安か。
>ギャラドス
地面透かし。モンジャラを選出しなかった場合の地面の対策はこいつにかかってくる。素早さは舞後最速ガブリアス抜き。キノガッサにパーティー単位で弱いことに気付き急遽氷牙に。同族は別ポケでどうにかできる。
後三びきは次レスへ・・・
2010/11/10 08:13
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
>ヒードラン
特殊アタッカー。鋼タイプかつ特殊主体のポケはジバコ、エンペ、こいつ位で、ジバコは技範囲の狭さ、エンペは電気の一貫性を恐れて採用しなかった。眼鏡だった場合は相手への圧力掛けが主体、風船の場合は流し主体と考えている。
モンジャラの弱点をすべて半減以下に出来る。モンジャラは水地を半減と相性良好。ガブリアスやギャラドスとも相性がいい。
>ガブリアス
電気タイプに苦戦必至のパーティーなのでスカーフ持たせて確実に狩れるように。パーティーでどうしようもなくなりそうな速攻ポケも潰したい。
こいつしか早いポケモンがいないのが気にかかる。
>ズルズキン
悪超霊を抑えに。入れ替えするとしたらおそらくこいつ。ビルド主体に自己を固めていくポケだがモンジャラとの相性は微妙。地味に岩半減は役立つ。
2010/11/10 08:26
投稿者:Aの人
再生力はモジャンボで物理受けからのリフスト・めざ炎・宿り木などの撃ち逃げのほうが生かせると思います[d:0200]
ギャラドスはいじっぱりなら命の珠で竜舞後の確定数が変わってくるので命の珠をオススメします[d:0198]
ヒードランはシャンデラピンポイントの調整で良いと思います[d:0209]
全体的に相性のことばかり考えているみたいですが66ではなく63なので仮想敵を考えて技と努力値を調整していくほうが良いと思います[d:0204]
2010/11/10 08:56
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
モジャンボだと同じように使うためにはやはりかなり耐久に割かなきゃいけなくなるんですね。特殊にかなり弱くなり、あまり意味はないですね。リフスト打ち逃げだと高々Cが10高いだけモジャンボを採用する意味も薄いし、なにより今回はモンジャラ主体なので却下ですね。
珠だと耐久が減っていくのが気になりますが数回使って比べてみます。
シャンデラピンポの調整とは何でしょうか?
相性から入っていく性分なものでこうなるのは仕方がないです。
2010/11/10 09:46
投稿者:Aの人
確かに同じ使い方は出来ませんが貴方様の型だと泥仕合になりそうかなと[d:0200]
全くCに振らずに受けるだけよりモジャンボでHBCに降って物理だけを受けて撃ち逃げするほうが再生力は生かせるという意味です[d:0204]
受けのモンジュラをメインに考えて他を相性で補っていくのは無理がありませんか?
ヒードランをシャンデラピンポイントにするなら
例えば地面半減の実を持たせてSは控えめS252抜きでCは大地の力でH252D6降りシャンデラ確1、残りを耐久とか色々と考えられると思います[d:0162]
相性から入るのは良いと思いますが相性だけでお互いの半減と弱点が一致したとしても猿なら両方弱点をつかれてしまう等も出てきます[d:0200]
苦手な有名ポケモンを倒せるように調整したほうが戦いやすいと思います[d:0204]
2010/11/10 10:48
投稿者:ハイン◆ZC7qY8nMEM
泥と言うのは決着が着きにくい(勝てないが、負けない)のを指します。そうならないための後続ポケですし、第一モンジャラだけで競り勝つことも可能です。
BCモジャンボだと呼び込む龍(ラティマンダサザン)に痛手が与えられない上に後続への負担が辛いですね。その点このモンジャラだと呼び込むマンダの珠文字を余裕を持って耐えきれるので宿り木等の補助を残して後続へ回せます。またBCモジャンボだとせっかく繰り出せる水に冷凍で抹殺されるんで起点が物理のみになる上に、モンジャラは特化モジャンボを上回る物理特殊耐久で繰り出せて宿り木orギガドレでいたぶれますね。
モンジャラがメインであり、そいつの補助により後続が動きやすくなるというのがメインですね。
現状大半がスカーフのシャンデラにそこまでSを割く(ほぼ最速)のも気が引けますし、シュカなら風船でも大丈夫ですね。文字読みで繰り出せば流せるし、そこまで細かくシャンデの為に調整が要るかなと。
猿はブルンゲルで流せるんで全く気になりませんね。物理はほぼモンジャラで押さえられ、特殊はブルンゲル見せれば、ラティ以外にかなり選出を躊躇わせるようになるはずです。
2010/11/10 11:04
投稿者:ピノキオ◆5WSnCngKKY
どのような環境かは知りませんが、ブルンゲルで特殊全般に役割を持たせるのはいくらなんでも少し無理がありませんか?
仮想敵として猿/マンダ/ラティを挙げてますが、猿にはギャラがいますし、他にはスカガブで圧力を掛けられます。具体的に他にも役割を持つのならば他に優先度の高いポケモンがいるかも知れませんね。
そもそも遂行技無しに役割を持つのは常に積み技の起点になるリスクと隣り合わせとなり安定はしませんよ。
モンジャラを核にすると言った時点で変更を勧めるのは確かにナンセンスではありますが、役割を持つポケモンを第1選択肢として挙げる時点で多少の穴が生じるのはやむを得ないのでは?
ちなみにマンダの珠文字を直撃した後にテラキオン/ガブリアスを後だしから流せる体力を残せないのならば、それはマンダの役割遂行を許した訳で有り、宿り木/リフレクで回収出来るリスクでは無いですよね。
まああくまで一例でしょうが、一応気になったので。そもそもマンダなんか意識しなくとも風船ヒドラでかなり有利な読み合いに持って行けますよね。
2010/11/10 16:16